网游小说为何没落?
想写一部书,带动网游这个分类
首先明确一点的是,如《全职高手》《绝顶唐门》《英雄联盟之谁与争锋》这类文,分类准确点应该是游戏竞技类型。
这一类文比较依赖于现实游戏,小说本身和游戏的关系其实没有那么大,主要描写的是人物的现实活动,游戏部分的作用类似于足球比赛在足球小说的作用。
此类游戏竞技文现在也没有没落。
真正没落的类型,是《从零开始》《贼胆》这种虚拟网游类。
核心原因就是系统文的出现。
请注意一个问题,大多数虚拟网游能写的,系统穿越一样能写,而且别人比你更真实。
曾经虚拟网游类的一些老牌作者(指写过多本该分类的作者,只写过一本的不算):
失落叶,转玄幻,直到新书《天行》才回归网游。
火星引力,转玄幻。
发飙的蜗牛,转玄幻。
射虎\\施欧,《无限西游》与《女机器人联盟》已太监,现在在长江中文网做主编。
网络黑侠,转玄幻。
蝴蝶蓝,现在在写王者荣耀的定制文《王者时刻》。
半步沧桑,转玄幻。
大烟缸,新书转游戏异界扑街。
百里玺,转修仙。
笨太子,新书转玄幻已完结,现不知所踪。
不是浮云,还在坚持。
麻烦,新书《魔改大唐》转系统玄幻。
边城浪子,新书《我来自缪星》转“科幻”。
虚拟网游的作者转型如此多,为什么?不要说什么为了赚钱奔向玄幻,请问为什么历史分类的作者还有很多在坚持?
除开系统文出现之外,另一个原因就是虚拟网游类天然有一个短板:立意。
虚拟网游类的出现,来源于我们过去那段时间(游戏机禁令)里缺乏优秀游戏的遗憾,以及对未来游戏的一种遐想。
而如今RPG游戏的没落,MOBA、F\\TPS这种竞技游戏占据了大流,手游又分走了轻度玩家。
加上VR游戏的慢慢发展,主机玩家渐渐增多,我们对游戏已经很满足了,不需要虚拟网游的快乐。
那么虚拟网游的没落,几乎是必然的。
并且,虚拟网游类的立意,先天就矮其他分类一头,因为游戏是假的。
这个假,并不是说它虚构,而是虚拟网游类始终要写现实,而相比现实的真,作者刻意描写网游多么多么逼真都是微不足道的——说破天你也只是玩一个网游罢了。
任何试图把虚拟网游变得逼真的设定,都不如直接更改定位为系统穿越文。更别说绝大多数虚拟网游小说的作者对游戏设计、游戏制作本身缺乏了解,包括失落叶、火星引力、半步沧桑等人。这让他们写的根本不像一个游戏,而更像一个大型群体穿越。(《惊悚乐园》在这方面倒是做的比较好,确实很像一个真实存在过的游戏。)
而不改变定位,增加真实性的设计只能让读者感到极其的费解。
比如主角通过某某漏洞、攻略、运气,在前期就拿到独有资源、可成长性物品、隐藏职业……这种桥段是逻辑完全不自恰的,不管你把这段剧情写得多么逼真都不行——因为游戏公司不可能让游戏失去平衡!特别是RPG网游,醒醒,你看看现实腾讯网易的尿性。
这就是虚拟网游小说的最尴尬地方。
而游戏竞技类的游戏则贴近我们的生活,游戏也只占小说的一部分,写LOL、dota、PUBG的同人竞技,现实就有,先天吸粉,就算是《全职高手》也以DNF为蓝本。
日本轻小说里现在流行异界穿越,金手指则一般都是每个人都有系统,这种设定已经和虚拟网游没有区别了,但是别人能写的就是比网游更多。
虚拟网游想再出爆款,只能在创意上想办法,比如《惊悚乐园》《战争天堂》《心跳领域》这种网游+无限,这类比传统无限流更有优势,副本可以适当略写。
再比如宝月流光\\我有一杆大狙所坚持的网游影响现实。
还有《巅峰玩家》,发挥到极致的游戏描写,但这依赖于作者本身丰富的MMORPG游戏经历。
最近新出的《地下城玩家》,反向网游,有新人王的潜力。
当然,无论从何种地步来说,传统虚拟网游小说都已经死了。
作为网游小说骨灰级的作者说一句话
网游小说一直没有没落,而且一部小说也带动不了这个分类!
只是变成了很多的变种而已,现在很多的系统文之类的都是利用网游小说的写法来做的,甚至一世之尊,这种,也可以视为类网游作品。
而虚拟网游小说,很难处理好现实和游戏关系,容易混搭,读者错位,大部分人都转型了。
纯网游小说,能写的已经被写光了,题材陈旧,内容无法脱俗,系统设定容易出现bug,现实与游戏难以找到平衡点,性价比差等多种原因,注定了纯网游小说很难再得到读者认可。
最后说一句:如果你能够写网游小说赚到一万块钱的话,那么你写别的题材,有百分之九十九可能性,赚到十万块钱……【这句话适用于武侠科幻类】
网友小说没落主要是网游没落了
等于是被人连根斩了,你想带动网友小说还是算了吧。
网游小说本身属于yy的龙傲天式小说,基本逃不过两个模式:一是主角现实中失败,游戏里成功,最终带动现实同样成功(我就记着当年有写最后娶了盛大老总女儿的,有娶迅雷老总女儿的)的屌丝励志模式。二是,主角现实普通或过得不错,游戏里直接龙傲天的装逼模式。谁老多了不腻。
网游小说的兴起,离不开网游的火爆,特别是传奇和魔兽世界两个游戏,特别是传奇,因为他更能满足屌丝对装逼的需求,而更讲究团队和平衡的魔兽就不太好直接引用,但许多细节上的设定都是直接照搬魔兽,基本上十个网游小说,9个都是传奇大框架+魔兽小细节撑起来的。这样设定出来的游戏既能让主角把逼装足,又不会显得自己这个游戏不那么bug。
但是后来大多数人不打网游了,打moba和fps,再算上rts和dnf,这些游戏和网游最大区别在于,网游的主体是游戏内不断更新的内容,具体就是新的副本,新的怪物和新的装备。而后者的主体是人,是你在游戏里的竞争对手。
网游小说跳不出网游的窠臼,小说又不像直接玩游戏那么直观,网游小说基本逃不过打怪升级换装备泡美女的宿命,以至于网游小说几乎都是一个内核换个皮就是另一个小说。
而以moba,fps这些竞技游戏为参照创造的小说,已经不能算是网游小说了,更应该被划分到竞技小说里,因为这类小说的核心是人与人的对抗,游戏只是载体,这种小说写的好,就要把人物塑造好,更要把人与人的对抗斗争写的好,这比网游小说单纯装逼可难多了,可作者既然能把人物塑造好,能把人物斗争写好,那写啥类型应该都能火,干嘛写这么小众的小说跟钱过不去?
其实这个问题很简单,网游小说没落,是因为网游小说无法解决(或者说大部分作者无法解决)一个非常关键的问题:这部小说里的“网游”,是什么?
如果它是一个现实中存在的游戏,比如lol或者吃鸡,那么我们一般不管这种小说叫“网游小说”,而是叫“电竞文”,电竞文一直都是存在的,也常有万订出现,不能说是没落。
题主说的“网游小说”,应该主要是指那种原创游戏、有大量数据、主要描写玩家在这款游戏中不断升级发展的传统网游小说。
这种小说之所以没落,主要是原创网游作为大背景,太容易引发读者吐槽,也就是无法解决“网游设定”的这个问题,而这个问题具体又表现为三个方面:
第一,原创网游,风险巨大。
第二,设定、数据和读者口味的不兼容。
第三,投入大,产出低。
分别解释。
第一点,原创网游风险巨大,为什么呢?因为时代不同了。
过去的十年,人群中最火的网游是《魔兽世界》这种MMORPG,所以大部分网游小说会以某个现成的MMORPG作为蓝本,所需要原创的部分,只有世界观和职业设定(战斗系统)。比如《全职高手》就是以DNF作为蓝本,《神级英雄》也参照了许多现成的设定。
但是近些年,游戏领域也发生了巨大变化,MMORPG已经快速衰落,新兴的火爆游戏是moba和吃鸡,这两种游戏要写就只能写电竞文,完全无法魔改写成网游文,所以近些年能够看到电竞文的火热,随之而来的就是网游文的没落。
如果作者强行写网游文,那么就会面临一个问题,现在MMORPG游戏的弊端,在你的书中解决了吗?
MMORPG需要占用大量时间,要火起来,每天至少需要消耗八九个小时,所有人都几乎全职才能跟上最顶尖的那一小波人。这个设定放在十年前是没什么问题的,但如果是现在,读者会问,你这游戏这么烧时间还能火遍全球?书中的世界就没人做moba吗?而你无法回答这个问题。
现实中的MMORPG已经衰落,而且暴露出许多无法解决的弊端,而你在书中同样也很难解决,除非强行开一个很大的金手指。
第二点,即使你开了一个金手指并努力地自圆其说,依旧有一个很大的弊端,就是设定、数据与读者口味的不兼容。
网游小说,必须有足够的原创度,或者至少是极高的换皮度,否则你这书不能叫“网游小说”,只能叫“XX游戏的同人文”。
“数据”是传统网文小说的核心卖点之一,它的优势在于通过详细、完善的数据设定,让读者对书中游戏有认同感和真实感,同时以数据化方式体现主角提升,更加精确直观。
但现在越来越多的读者对数据已经不感冒了,甚至是反感数据。大部分流行的书会刻意简化数据模板,简化战斗系统,就是防止这些对读者产生的劝退。但网游文不行,因为你要讲清楚这个网游是什么,就必须铺大量的数据和设定,可这些偏偏又和读者的口味相悖。
第三点,假设你成功原创了一个网游,设定也很自然地穿插了进去没有引起读者反感,世界观很优秀,剧情很完善……
那我问你,你是脑子进水了吗,非得在游戏区死磕?
你有这个本事,去热门分区不好?都市、科幻、二次元,哪个不比游戏区强上好几倍?单纯一个分强都能和游戏区分强甩开将近一倍的数据,你是吃饱了撑的舍近求远?
像《超神机械师》,其实里面就有许多网游文的因素,而且成绩非常好。但说实话,这书火是因为本身剧情出彩,把里头的数据全删了,发在科幻区也一样是个爆款,跟网游皮真没多大关系。
原创一个网游、重做整个战斗体系、绞尽脑汁地考虑数据平衡,跟想剧情一样辛苦,然而你辛辛苦苦原创出来的网游却并不能给你的书加多少分,妥妥的高投入、低产出。而且,你写100条正确的数据,读者都只会跳过,但只要你不小心写了一条错误的数据,读者立刻就会喷你不严谨,何苦费这个劲?
所以,现在这个环境下写网游文完全是自讨苦吃,钻这个牛角尖完全没有必要。
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有人说,网游小说写的烂,是作者能力不足,写不出一个合理的网游来。
我觉得这个要求有点过分了。
别说一般的小说作者,全世界有哪个顶尖的设计师真的能解决MMORPG的问题吗?没有啊。
现在的游戏环境下,moba和吃鸡游戏当道,氪金手游都活的很好,唯独MMORPG每况愈下,曾经火爆的wow一天不如一天,新出的mmorpg不管是国外的还是国内的,全都快速凉凉,没掀起什么浪花。
国内外专业设计师都解决不了的问题,难不成你指望网文作者解决?
你要能解决这个问题,建议去猪场鹅场应聘一下,脚踩lol、王者荣耀,月入百万不是梦。
这个问题没有被解决,是因为现阶段以我们的认知,它就是无解的。
很多人说网文作者在创作网游小说中有大量常识性错误,但是你去写说不定写的比他还垃圾。
毕竟网文又不是游戏设计稿,不是策划案,逻辑是否完整、有没有漏洞并不是第一位的,故事好看才是第一位的。为了剧情牺牲一些设定这也无可厚非。
所以目前来说,不是网文作者没本事,而是谁来都没用,不信你自己写一本试试。
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另外,关于《全职高手》的问题,说说我自己的观点。
这本书的优秀是毋庸置疑的,但它的优秀并不是因为《荣耀》这款游戏。《荣耀》的内容高度借鉴了DNF,虫爹自己也从未回避过这个问题,许多你们津津乐道的设定,其实就是DNF中原本的设定,比如“散人”,这并不能完全归功于虫爹的想象力——他只是从DNF中大量取材,化用到了自己的书中。
我之前的舍友玩DNF也看《全职高手》,他对于《荣耀》的评价就是:3D版的DNF。
而且,放在《全职高手》那个年头,DNF的设计理念和火爆程度仍然可以说是数一数二的,那时候这种游戏类型并没有落伍,写出来自然不会有读者抵触。而在多年后的今天,作为一本骨灰级老书,读者也不会用要求新书的标准去要求它。
更何况虫爹自己在写《荣耀》这款游戏时,许多设定自己也不知道要如何解决,直接含混过去了。比如,按照他的描写,《荣耀》是键鼠操作、显示器显示的游戏,和《魔兽世界》一样,但在里面又有许多战斗描写已经完全变成了全息网游、神经连接网游才能做到的水平。
《全职高手》的成功在于:主角和配角人设、剧情、文笔与情绪调动,有人说优秀的书都有这些东西,但《全职高手》不同,如果一般的火书把人设做到100分,那《全职高手》可能做到了150分,所以才能在IP上如此成功。
至于它的题材本身,对于它的火爆而言,只是相当靠后的一个因素,只不过它火了,让你觉得可能网游题材确实依旧存在搞头,但其实不是。
你非要说它的游戏设定优秀,甚至拿到现在考量也依旧优秀,那恕我完全不能苟同。
更何况,《全职高手》的火爆,有很大方面是大环境因素,那个时候的读者口味和现在不一样,你不能刻舟求剑,看到现在《全职高手》还经常上畅销榜,就觉得现在写一本差不多的书还能火,那是不可能的。
从《全职高手》到《惊悚乐园》,再到《超神机械师》,游戏区的爆款都是靠人设和剧情,各自披着不同的皮,“网游小说”同样也只是一张皮而已,现在这张皮不好用了,所以没人用了,就这么简单。
没那么多玄乎的道理,最核心的原因就是,现在流行的网络游戏跟以前也不一样了。不管是《传奇》型还是《魔兽世界》型网游都不太流行,现在流行的是短平快的moba游戏和手机抽卡。年轻的读者根本没玩过、没见过大型网游,怎么会有代入感。