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如何看待「我国电竞人才缺口达50万」?电竞人才具体指哪些方面?打游戏算吗?

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如何看待「我国电竞人才缺口达50万」?电竞人才具体指哪些方面?打游戏算吗?

2023-06-14 18:47:48

这个夏天,国内迎来了首批电竞专业的本科毕业生,引发了社会对于电竞人才的关注,记者从最早开设电竞专业的中国传媒大学处了解到,该校首批电竞本科生共有20名,目前电竞行业人才紧缺,这些毕业生的就业情况十分乐观,一些同学早已被企业“预订”了,大约有10人工作签约了“游戏研发”等相关岗位。2016年9月,教育部新增13个专业,其中包括电子竞技运动与管理。2022年,中国电竞市场规模将突破1800亿元,用户规模也将达到4.18亿人。行业急速扩张,市场对人才的需求愈发迫切。据统计,截止到2020年,电竞行业人才缺口已达50万。

首届电竞本科生毕业 我国电竞人才缺口达50万

“该校首批电竞本科生共有20名,目前电竞行业人才紧缺,这些毕业生的就业情况十分乐观,一些同学早已被企业“预订”了,大约有10人工作签约了“游戏研发”等相关岗位。”

具体的我也不知道,但是从材料这里来看的话,20人里面有10人都签了“游戏研发”相关岗位,足足占一半,可见这个研究方向的毕业生十分抢手,电竞人才应该多指这种研究方向的人才吧

电竞解说之类的虽然也缺,但是就自己看比赛的感觉来讲,解说电竞一般都是两个人左右在解说,虽然不同比赛有不同解说,但是解说人才应该不会太缺乏。

很遗憾,打游戏这方面的人才可能是电竞行业唯一不缺人且内卷极为严重的部分。

电竞行业大约有着这样一条产业链:游戏厂商→赛事方(有的事赛事直营)→战队,直播平台→选手,解说,主播。

在这条产业链上,最缺人,技术壁垒最高的无疑是处在最上游的游戏厂商,包括但不限于美术,数值设计,平衡组,程序这些。说句实话,只要是个做游戏的企业都缺这些人才。但是相对的,门槛还是高。

中游的话赛事方也还是缺人的,赛事策划运营宣发招商,现场的设备采购人员管理这些还是很考验团队能力。我之前是学旅游的,还特地去参观过成都一个办的声势很大但很拉胯的某塔2的比赛,事啥我就不指名道姓了,总之国内这块还是挺缺人才的。

再往下就是战队和直播平台这一层,战队这块我不是很了解,主流游戏现在大概不缺了罢,至少有大把的退役选手可以当教练和领队,职业经理也不是什么门槛特别高的岗位。dead game战队的这些岗位就没什么油水可捞了,不过也是个岗位。大概最稳定的需求还是煮饭阿姨罢。

直播平台的话,由于流动性比较强,所以内容管理人员也不是特别缺,反正现在行业垄断比较严重,我认识的那几个平台的运营天天换地方呆。

最后,就是最下游产业的这些岗位,选手主播解说才是靠打游戏就能上的,这些岗位可能是电竞行业最不缺人的了,反正天梯就在那里,你冲就完事了。

有的人可能会说,阿,我们xxx联赛也缺什么什么样的选手。

拜托大哥,你那叫缺人才吗?那叫缺天才。

打个比方,你比如说xxx联赛之前长期缺乏某些位置的优秀选手导致战绩不佳,最多影响到上一层有直接关系的战队方,连直播平台影响都小的很。因为xxx联赛的选手已经都是经过天梯淘选和培养之后的“人才”,这些人足够支撑起联赛的高质量比赛,换句话说,只要一个游戏活跃用户够多,冲天梯的人够多,它就不可能缺这方面的人才。至于天才那是可遇不可求的东西。

像隔壁某游戏际霸2,国服天梯所有专业人才攒在一起都攒不出一个高质量的联赛来,最后没有办法,只能大量引入外国选手,大部分参赛战队中国选手和外国选手的比例是1:2,很多比这更夸张。这才打出精彩的比赛。最近连每个战队必须要带一个中国选手的规则都取消了,这才是真的缺乏“人才”。

像做电竞行业最下游的这几个岗位很多时候还是靠天吃饭的,然后还得看战队方,游戏厂商和赛事方的脸色。自己打不出来,或者游戏厂商的一点点小小的平衡性改动,或者是赛事方的一次判罚都可能导致你的赛季乃至职业生涯报销。

所以想入行电竞,还是掌握一门实用技术着手上游产业的好。

咦?怎么缩水了?

2020年7月,人社部联合钉钉发布《新职业在线学习平台发展报告》指出,预计电子竞技员和电子竞技运营师加起来的人才缺口近350万。

咦?这50万缺口喊了多少年了?

所以你看,这口号喊的是非常响,而且有越吹越大的嫌疑,但是实际上对专业选择和就业的指导效果嘛……

电竞本质上是一个娱乐方面的细分,游戏开发又可以看做是软件开发的一个细分,所谓的电商运营、内容营销、甚至解说、直播,都分别是现在已经很成熟产业下的一个细分。

细看50万缺口到底指的是什么呢?

这已经持续好多年的报告并没有详尽的划分。

那我们看着20个本科毕业生,10个签约了游戏研发相关的岗位。

游戏研发之前都是什么人来做呢,需要本科四年专门教游戏么?

哪怕这50万的缺口都是研发层面的,咱们国家一年有多少计算机软件专业的毕业生呢?

这些问题都很直白,并不是强行画个线就搞定的。

当年电竞刚在中国起步的时候,很多俱乐部就是在网吧里面做起来的,很多战斗就是网吧老板聚集一些人就搞起来了。

虽然草根,但是做的也有声有色,这种快节奏迭代的行业,如果真的有需求,只会出现前几年「人人都是产品经理」的情况,而不是真的需要4年培养的科班出身的人。

换个微观角度,从个人发展的层面来说,这些科班出生的人并没有太大的竞争优势。

类似的例子就是,之前自媒体火的时候,产值各种破千亿,同样也是说人才缺口巨大。

但是你学营销的可以去做;学中文的可以去做;学新闻的可以去做;学蓝翔进口挖掘机修理的也可以去做。

越是风口上的行业,越是等不起4年,只要有热潮,是个人就先去卡生态位了。

截止到2016年12月,微信新兴的公号超千万个;用户数字内容付费规模为2123亿元;公开资料显示,2016全年有108家新媒体吸引了21亿左右资金。更有业内专家预测,未来3到5年内,中国新媒体人才和媒体融合人才的缺口在60万到80万人之多

而电竞行业对于选手的需求,就更不需要专业科班培养了。

用的都是炼蛊类模式,不差爱好者,里面总能冒尖几个有天赋的,又有排行榜单机制,玩儿的好的自然有人来联系挖掘。

反正大赛之前,不会先来一场「学历比拼」。

所以这新闻,与其说是关于人才的,不说说是给行业增加热度的。

与其说是讲就业的,不如说是写给投资者背后的资本看的。

中国电竞这块,是目前唯一一个形成了彻底生态闭环的产业。

即所有的公司其实都是一条绳子上的附庸而已,从最顶端的游戏发行,到最低端的媒体宣发,再到渠道、直播、周边,全部都被一统江山。

一统江山的意义就是——他不需要生态建设,不需要人才进入,不需要开出高工资,只需要维持这个生态就可以了。

上海这种地方,小公司电竞岗给你开六七千的比比皆是,大一点的公司好一点,但也不会达到所谓的平均水平。

打游戏跟电竞可能是一码事,但游戏和电竞是完全两种东西。

电竞企业里90%都是媒体,而媒体的用处就是发通稿和提供人力来解决生态链人力不足的问题,因为没有任何难度所以谁都能做所以工资可以开的非常低所以人员流动非常恐怖,反正谁都能上,不是吗?

50W人才缺口什么概念,中国活跃的程序员数量也才300W左右(来自博客园数据),就算加上学生军,也就在400W~500W上下。

300W程序员撑起了高达30W亿的数字经济——50W电竞从业者我要求也不高,撑个一万亿试试?

然而真正权威的统计全球电竞产值也就10亿刀左右,折合人民币60亿,就算这60亿全发工资,按照一人一年10W块钱工资的平均水平,全球电竞从业者也就6W人。

更何况产值还不仅仅是发工资。

如果你要问我电竞产业有多少人,我只能说,按照我的估计,把选手、俱乐部、媒体方面所有公司捆在一起,中国可能有2~3W人从事电竞行业,假设平均工资10W,也就是30亿左右工资,倒过来产值应该在50~60亿左右——实际上这已经偏高了。

50W人,就意味着光发工资一年都得发出去五百亿(按照平均10W薪水),你要觉得可能,那你随意,良言难劝好死鬼。

除了大企业的电竞部门(比如哔哩哔哩、腾讯、网易)之类,其他任何电竞岗位一律不要想,除非你家里有矿或者真的是韩服千分王者,你随意。

否则,遇到给你推销电竞的,就赶快跑。


说实话,很多评论看了很好笑,这就是我觉得国内哪些胡说八道的公司是没救了的原因。

直接去搜索Newzoo的报道吧,这家数据在游戏电竞领域是非常权威的。

你们不懂这个千亿数据是怎么来的,我来告诉你,因为TM有一些数据是怎么编的我都知道。

这个千亿是这么来的——首先游戏直播算电竞吧,编进去,然后网吧打游戏的算电竞吧,也给你编进去,然后电竞游戏的收入也算电竞吧,也编进去。

于是一个王者荣耀就给电竞增加了200亿的产值——王者荣耀+英雄联盟+和平精英三款游戏产值就四百个亿了。

50W缺口是拍脑袋写出来的,根本没有任何统计数据,到底工资多少你们可以去问问在电竞圈内做了很多年的。

我跟 @尹天 两个人加起来在电竞这块做了十年,为什么现在都想跑路?

真赚钱何苦搞成这样?

如果现在还是要去,那还真的是良言难劝好死鬼,随意吧。

目前电竞行业已经形成比较完善的产业链,包括:上游的内容授权,中游的赛事内容,下游的内容传播和衍生行业。

上游的内容授权指游戏研发商、游戏运营商,腾讯游戏、网易游戏、完美世界、盛大网络,都是比较知名的上游厂商。

产业链中游的厂商,比如电竞俱乐部、工会等赛事参与方;负责比赛场馆、灯光舞美、人员统筹、内容制作等工作的赛事承办方。

下游的内容传播方,直播平台、电竞游戏媒体,比如虎牙、斗鱼、企鹅电竞、B站、腾讯体育。还有一些衍生行业,电竞教育、电竞陪练、衍生内容制作。

从比较宽泛的角度看,电竞产业链的工作人员,都可以认为是电竞人才。

如果从比较垂直的角度看,可以参考“电子竞技运营师”和“电子竞技员”的定义,两者在2019年被官方确定为新职业。

电子竞技运营师:在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。

电子竞技员:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

电竞人才缺口50万,结合整个产业链,以及市场规模和用户规模,这算不上是一个夸张的数字。行业处于成长扩张阶段,自然有较大的用人需求。

根据艾媒数据统计,预计2022年,我国电竞市场规模将突破1800亿元,用户规模也将达到4.18亿人。

根据猎聘数据统计,其平台近一年电竞领域新发职位同比增长41.89%。

题主的最后一个问题:打游戏算吗?如果是电竞选手、陪练、主播,自然算是电竞行业里的一员。如果只是休闲娱乐,就如另一位知友说的,属于爱好者、消费者。

对于电竞人才这个概念,其实可以理解为电竞行业从业者,这样很多疑问就很容易想清楚了。官方或媒体在表述时,语言比较概括,很多人将电竞人才模糊理解为台前的职业选手,但这些人在行业里只占极少一部分。

想要进入这个行业,或者想具体了解有哪些工种,可以到各个厂商的官网看看,他们一般会在上面发布招聘信息。也可以到各个招聘网站看看,猎聘做了一个电竞行业招聘专场,用猎聘搜LPL就可以跳转到这个专场。

电竞-英雄登场

就目前电竞行业的发展,结构已经趋于完善,上中下游的产业链形成闭环。未来这个行业的发展可能性还比较多,商业化的探索创新会推动行业进一步发展,特别是游戏内容、赛事生态、下游业态还有很大空间。

电竞行业不是打游戏,电竞人才是电竞行业从业者,这个行业的很多工种都和其他行业相通,平常心看待即可。

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