原神一代版本一代神吗?以老角色衰退为例,解析难度膨胀的真相
最近有一个说法在原神游戏中逐渐流行了起来,虽然说枫丹机制确实对于整个游戏的影响并不大,更多的影响其实只局限于在主线任务和一些活动当中,但是有没有一种可能现在枫丹机制虽然对整体角色的影响并不大,并不会去影响游戏平衡,但是未来还有那么多地图和大版本没有出,那么万一接下来出了哪个大版本就会影响游戏平衡了呢?
那么原神真的是一代版本一代神吗?也许你们可能会反驳这种说法,毕竟原神角色确实不如MOBA游戏一样,千变万化,角色的增强和削弱也不是一直进行时,毕竟原神本身不同角色之间都会有强弱,所以从原则上来说确实原神可能没有一代版本一代神的说法,至少农工认为在原神游戏中大世界中其实并不存在版本差别。
对于绝大部分玩家尤其是对于平民玩家来说,原神大世界任务的难度其实很低,甚至夸张一点的说法原神大世界任务简单到你几乎拿一个辅助角色都能轻松把这些关卡给通过了,所以并不存在什么版本关系,哪怕你是再差的玩家你也能轻轻松松做完任务,当然比较难的一点其实就是解密,部分任务确实解谜难度有点大。
但是如果你要说一代版本一代神,也确实如此,但是版本迭代其实是体现在了深渊,我们仔细研究会发现一件事情,原神游戏中出场率高的角色都是辅助角色,原因很简单,原神游戏中辅助角色就那么几个或者说好用的辅助角色其实就那么几个,而主要的变化其实集中在了输出角色上面,而输出角色才体现了版本变化。
不过农工又想了想,如果就将这种事情归功于原神版本迭代带来的变化,似乎有一点牵强,原因很简单不同的深渊本身小怪就不痛,那么需要的克制角色也就不同,所以就会造成输出角色不同,所以更多的不能代表是版本变化带来的角色变化,但是可以证明一点就是版本机制变化可以带来克制角色的转变,但是很难证明角色与版本有关。
老角色衰退又是原神游戏中客观存在的事实,老角色衰退原因很简单,随着原神游戏的变化,越来越多的新机制加入,并且深渊的变化也逐渐变得更加强大,那么老角色的机制在游戏中就变得没有那么重要,甚至没有任何用武之地,所以只能慢慢退出深渊的舞台从而在别的地方进行就业了,所以老角色一直在退出游戏。
其次原神难度膨胀的问题,很多都有属于自己的说法,但是无论大家怎么说农工想说的一点便是原神确实难度一直在膨胀,其实膨胀的原因很简单随着玩家们的练度逐渐增加,那么此时原神就必定要膨胀,如果此时难度不膨胀的话,那么对于部分玩家来说可能就毫无游戏体验了,那么对于平民玩家来说游戏只会变得越来越困难,对于长期游戏的玩家来说难度适中。
所以很多玩家都会说觉得原神越来越难了,确实对于摆烂的玩家来说难度变得更加大了,尤其是四星角色慢慢退出原神舞台,退出的原因也很简单,五星角色的获取难度降低了,那么此时四星角色使用率就会下降,毕竟大家手里有五星角色,那么谁会用四星角色呢你们说对不对?