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对话亚运电竞项目|《炉石传说》成为杭州亚运会正式比赛项目

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对话亚运电竞项目|《炉石传说》成为杭州亚运会正式比赛项目

2024-06-24 13:55:30

出品|人民电竞

作者|芦文正

编辑|施豪

2020年12月16日,亚奥理事会第39次全体代表大会,确认杭州2022年亚运会将增设电子竞技项目,这是电竞首次成为洲际大会的正式比赛项目。

今天,2022年第19届亚运会组委会官方宣布了电子竞技小项设置,分别为:英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5、FIFA Online 4。

看到《炉石传说》再度成为亚运会电竞项目的一份子,并且从表演项目变成了正式项目,让不少《炉石传说》的观众高呼“打得不错!”“信仰圣光吧!”。

但也有质疑的声音存在——

“一个抽卡运气游戏,凭什么又进了亚运会,还能成为正式比赛项目?”

《炉石传说》的综合运动会之路

2017年,《炉石传说》和《DOTA 2》《星际争霸2》《拳皇ⅩⅣ》成为第五届亚洲室内和武艺运动会表演示范项目。

当中国军团在电竞赛场摘得3金2银1铜的好成绩时,不少本来质疑电竞出现在综合运动会赛场上的人开始在微博上高呼“中国电竞好样的!”——电竞也能为国争光,这是从Sky身披国旗站上领奖台的那一刻开始,电竞人就希望被大众认识到的事。

在传统体育语境下的综合运动会,显然是最容易把电竞文化推广的地方。

同样是2017年,人们认识了《炉石传说》的小将刘波,他凭借出色的发挥站在了第五届亚洲室内和武艺运动会《炉石传说》项目的冠军领奖台上。

亚运会落幕后不久,2018年5月14日,雅加达亚运会正式对外公布了电子体育比赛项目,《炉石传说》成功入选。

对于入选亚运会,官方也只是发了一条低调的声明。

意料之中的,对《炉石传说》的质疑声再度出现——“靠神抽赢亚运会奖牌心安理得吗?”

但这次出来声援的不再只是成绩(中国香港选手“Kin0531”获得冠军),而是《炉石传说》基数庞大的受众。

“你说是运气游戏,没问题,但正是因为有了神抽,有了发牌员的鼓励,这个游戏才会有极高观赏性,才会被纳入表演项目范畴。”“足球踢到门框和立柱算不算运气?运气一直都是竞技体育的一部分。”“看心理,看运气,有悬念,这就叫‘观赏性’,说到底,竞技体育最大的魅力就是不确定性,《炉石传说》入亚实至名归。”

电子竞技首次取得国际奥林匹克委员会区域机构的认可,《炉石传说》拥有了一席之地,除了炉石玩家和相关的内容受众们给出的“观赏性”,电竞业内人士和体育圈也有自己的看法。

曾经有位电竞从业者对笔者表示,《炉石传说》堪称目前最为硬核的脑力电竞项目,或许没有之一。“我身边的清北高材生们,玩儿《炉石传说》的比例很高,尤其是数学系、金融系的学生。构筑卡牌,用低费换取对方高费卡牌、以小博大、拉开差距、取得优势、打出combo、完成击杀,一气呵成的操作,堪称集运气、智力、反应于一体,这要是没有竞技性,那我真想不出来什么才算‘竞技性’。《炉石传说》不过是操作门槛高了些,大家就把它叫‘运气游戏’,这并不公平。”

再度入亚,《炉石传说》的资本是什么?

对于《炉石传说》再度入亚,网易暴雪合作部总经理魏恺表示,此次当选亚运会正式项目,对于电竞来说是登上了一个更为广阔的舞台,电竞被“拔高”到了更高的高度。“这次电竞入亚不仅是对《炉石传说》等入选的项目有积极意义,对于其他未入选的项目来说也很有意义。”

而谈及《炉石传说》入亚的前期工作,魏恺表示官方其实并没有特意推动什么。

“我们当然希望《炉石传说》进入更高舞台,但我们在跟亚组委沟通的时候说的更多是关于赛事内容、比赛直转播、观众基础的事儿,同时我们在这么多年也一直在做线上线下的草根赛事,选拔出了更多优秀的选手和主播,中国选手的成绩引发了全世界的关注,比如“狮酱”李晓萌,就是首位在暴雪嘉年华夺得个人赛冠军的国服选手,也是《炉石传说》项目电竞史上首位夺冠的女选手。中国选手成绩好,也可能是《炉石传说》进入亚运会的原因之一吧。”

即便电竞进入了亚运会,可体育届对于电子竞技的“击杀”文化还是一直颇有微词。国际奥委会主席巴赫对于电竞的态度却一直比较消极,就在2018年亚运会的闭幕式上,巴赫直言“电竞是杀人游戏。在我们看来,这违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。”

虽然巴赫的言论有站不住脚的地方,但作为传统体育领域的“领头人”之一,巴赫的言论可以理解为不少传统体育人的风向标。亚运会说到底还是个体育运动会,因此没有“击杀”画面的《炉石传说》也在这方面受到了传统体育人的青睐。

有电竞从业者表示,抛开玩家滤镜,客观来看《炉石传说》作为一款益智类竞技项目,在电竞领域具有一定的独特性。“《炉石传说》不需要极强的手速和反应,选手之间是脑力的比拼,因此它更像新时代的智力运动,这也更能被综合性运动会接受。”

同时,亚运会也要考虑受众和项目的普及程度。公开数据显示,2020年在全球范围内,《炉石传说》活跃玩家总数超2千万,4年时间注册用户数就超1亿。

玩家基数大的同时,《炉石传说》玩家的活跃度也较高,这离不开PC端和移动端数据互通,从而使得《炉石传说》的玩家能够拥有随时随地的竞技体验。不受限地拥有竞技体验,也进一步扩大了群众基础,很显然这样的群众基础也是其能够两度进入亚运会的原因。

此外,2018年表演赛的成功经验,也是杭州亚运会把《炉石传说》作为正式比赛项目的原因——体育项目的传承有多重要,看过传统体育赛事的都懂。

作为多年资深《炉石传说》玩家,莫迪表示《炉石传说》最吸引他的地方是“文化共鸣”。

他说:“从最早的划时代作品《星际争霸》系列,到MMORPG游戏《魔兽世界》,再到《炉石传说》,不少玩家和我一样,通过游戏慢慢探索着艾泽拉斯大陆,感受游戏艺术魅力的同时,也在自我成长,成为WOW文化(魔兽世界文化)的参与者。”

在世界范围内,魔兽世界文化颇受追捧。这种不分国界的文化共鸣,也是能够让其入选亚运会的重要原因。

而这种文化作为电竞文化的一个分支,也将进一步借助亚运会扩大电竞的影响力,同时也会为传统体育日渐增长的观众年龄带来“新鲜血液”——任何一个竞技项目都需要源源不断地新增观众才能继续传承下去,不管是电竞还是传统体育,这也都成立。

尾声:再度入亚之后,里程碑不是终点

显然,能够成为亚运会正式比赛项目对于《炉石传说》和整个电竞产业来说都是一个“里程碑事件”,但里程碑从来都不是终点。

谈及下一步的工作,魏恺表示将配合亚组委制定合理的赛制赛程,更规范地选拔出各个国家的优秀电竞选手。“确保登上亚运会舞台的选手是各个国家最被认可的,这是接下来工作中的重中之重,是一定要做到位的。”

此外,魏恺还提到了之后的职业定级赛的发展方向。“我们规划了职业定级赛跟亚运会挂钩的工作,但还在商议阶段。目前我们的赛事体系相对成熟和完善,覆盖了草根赛事到世界级大赛,不会刻意打破现有的赛事体系,我们期待着跟亚运会的电竞赛事是一个自然结合的过程且达到颇具成效的结果。”

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